Une démonstration en RV de différentes techniques d'horreur
Sans direction vous place dans une série de situations différentes et tente de vous effrayer. Il s'agit d'une expérience de six minutes sans valeur de répétition. Les scénarios et les environnements que vous voyez ne sont pas effrayants, ils sont seulement effrayants et bizarres.
L'absence de direction ne vous donne rien à faire
Les développeurs de Directionless voulaient montrer comment ils peuvent effrayer quelqu'un dans un monde de réalité virtuelle. L'utilisateur est donc placé dans une série de situations effrayantes pendant six minutes au total. C'est comme regarder une caravane d'horreur mal dessinée. Il n'y a pas d'intrigue, et les scènes et les environnements ne sont pas liés de manière significative. Les graphiques sont horribles et basiques, et seule la musique donne le ton car il est impossible de déchiffrer le ton d'une scène à l'autre si la musique ne joue pas. La bande-annonce vidéo vous montre presque tout ce que vous voyez dans le jeu.
Un mauvais exemple et un mauvais jeu
Directionless offre une piètre démonstration des méthodes et techniques de l'horreur. L'utilisateur ressent rapidement des effets qui provoquent des nausées et sont conçus pour l'effrayer. Ce ne sont que des démonstrations car il y a très peu à faire dans le jeu. C'est une perte de temps et d'argent pour l'utilisateur. Ce que l'utilisateur voit n'a pas de sens. S'il s'agissait de faire la démonstration d'une bande-annonce pour un futur jeu, cela aurait au moins un sens, mais ce n'est pas différent d'un développeur de jeux PC qui vous montre un tas d'images effrayantes et qui essaie ensuite de vous faire payer pour cela.